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opengl批量绘制球体(opengl画一个球)

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OpenGl是什么?

OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。

OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

opengl批量绘制球体(opengl画一个球)-图1

OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。

opengl在一副图上绘制5000个小球为什么比绘制50个小球要卡顿呢?怎么...

另一个好处是避免多边形相邻顶点的冗余指定。例如正方体,分别描述6个正方形,会造成每个顶点被重复描述3次。

UI就无法完成一次绘制,那么就会造成卡顿。比如说,在16ms内,发生了频繁的GC:在第一个16ms内,UI正常地完成了绘制,那么屏幕不会卡顿。在第二个16ms内,由于某些原因触发了频发的GC,UI无法在16ms内完成绘制,就会卡顿。

opengl批量绘制球体(opengl画一个球)-图2

抛物线方程写的不知对不对,你自己检查吧,画法就那样了,我画的点而不是球,你要画球也不是不可以。。

//所以纹理的左上坐标是 X:0.0f,Y:0f ,四边形的左上顶点是 X: -0f,Y:0f 。其余三点依此类推。//试着玩玩 glTexCoord2f X, Y坐标参数。

用OpenGL中的函数glutSolidSphere画圆为何结果只显示了四分之一个圆...

1、glColor3f(0f,0.0f,0.0f);//绘图色 //该函数用于渲染一个球体。

opengl批量绘制球体(opengl画一个球)-图3

2、(3)颜色、光照和材质的函数。如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial()等等。

3、不会得到正常的效果只会有环境光有显示散射光是不起作用的。

4、一是正常的绘制,二是用于OpenGL选择模式。

5、四等分一个圆并填充不同色彩的方法如下:所需材料:PS CS6演示。首先打开该圆形的文件,然后按Ctrl+T开启自由变换。

6、错误有3个,(1)深度测试 (2)glLookAt中eyeZ参数 (3)双缓存模式却忘了加glutSwapBuffers()修改后的代码,以及相关的注释,我都放在附件的cpp文件里了。p.s. VS2012上跑的,能显示红、蓝、黄3个椭圆。

opengl绘制一个球体的程序

如果你是在VC上运行应该也要加入opengl32,glut,glut32库(32位WIN上的),另外,这个程序你是看不到一个球体的,因为你没有使用光照,只能看到一个轮廓。

glColor3f(0f,0.0f,0.0f);//绘图色 //该函数用于渲染一个球体。

OpenGL中提供了十几个生成三维实体模型的辅助库函 数,这些函数均以aux作为函数名的前缀。简单的模型,如球 体、立方体、圆柱等可以使用这些辅助函数来实现,如 auxWireSphere(GLdoubleradius)(绘制一半径为radius的网状球体)。

关于你程序中旋转的问题你试试将 glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightPos); 这行放到glScalef()后面,因为OPENGL矩阵旋转位移只对它后面的绘制作出影响。

OpenGL是什么?

OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。

OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。

OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

OpenGL是一种跨平台的图形库,用于渲染2D和3D矢量图形。它支持许多图形功能,如纹理映射、光照、混合、裁剪等。它是由Khronos组织开发和维护的,并且可以在多个操作系统上运行,例如Windows、Linux和MacOS等。

求用opengl绘制球体,用c++,并且能够旋转,缩放,平移。或者只画个球体就...

1、glVertex3fv(vdata [tindices[i][2]]);我的运行环境是在QT IDE上运行的。0版。

2、我opengl忘得差不多了。印象里是特定的状态对应特定的物体。假如要画A B C三个物体,现在要平移A,旋转B,缩放C,那么就设置平移矩阵,定义A的顶点;重置矩阵。再设置旋转矩阵,定义B的顶点;重置矩阵。

3、在计算机绘图过程中,经常需要进行绘图变换,主要包括二维图形变换和三维图形变换。这一部分讨论二维图形变换,其内容有用户坐标到屏幕坐标的变换、图形的比例变换、对称变换、错切变换、旋转变换、平移变换和复合变换等。

到此,以上就是小编对于opengl画一个球的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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